Super Grotto

Far far away, behind the word mountains, far from the countries.

Scroll

Super Grotto

En la siguiente práctica se realizó un pequeño juego en el que se usasen diferentes patrones. ​
Como resultado se hizo un escenario en el que el personaje tenía que esquivar y matar a los enemigos, además de tener que ir recogiendo unos orbes. ​
Los patrones que se realizaron fueron el patrón FlyWeight, Observer, State y Prototype.

Los patrones de diseño implementados, FlyWeight, Observer, State y Prototype, se emplearon para organizar y optimizar el código. Cada patrón contribuyó a mejorar aspectos específicos del juego, como la eficiencia en el manejo de recursos, la gestión de estados y la creación de instancias de elementos del juego.