Este proyecto se centra en la investigación del anime aplicado a los gráficos en el mundo de los videojuegos, una expresión artística japonesa que ha ganado prominencia global en la industria de los videojuegos y la animación. El enfoque principal es abordar la falta de recursos especializados en la adaptación de las características visuales del estilo anime en gráficos de videojuegos con la finalidad de producir modelos de alta calidad en este estilo.
El objetivo principal de este proyecto es concebir, diseñar y desarrollar un personaje anime junto con su arma, abarcando todas las etapas creativas desde la conceptualización hasta la animación final. Se busca aplicar un shader personalizado para lograr un estilo anime fiel. Las etapas incluyen la creación de concept art, diseño tridimensional, texturización, animación y la aplicación del shader, con la intención de fusionar de manera coherente la estética distintiva del anime en cada aspecto visual y animado del proyecto.