El proyecto simula la dinámica de un estanque natural habitado por diversas especies animales y elementos naturales. El objetivo es crear un modelo detallado del ecosistema acuático para observar las interacciones entre los habitantes del estanque y su entorno. Aunque el jugador no interactúa directamente, el sistema simula automáticamente las relaciones y comportamientos de las especies.
En el juego del ecosistema del estanque, se pueden encontrar diversos animales interactuando entre sí y con su entorno. Estos animales incluyen cocodrilos, castores, salamandras, patos y patitos, cada uno con comportamientos y características propias que enriquecen la dinámica del ecosistema.
La simulación cuenta con cinco tipos de agentes animales (cocodrilos, castores, salamandras, patos, y patitos) y seis tipos de objetos del entorno (palos, huevos, moscas, nenúfares, arena, y presas).
Cabe destacar que se han implementado ciertos comportamientos que pueden alejarse del funcionamiento real de un ecosistema natural de este tipo, como por ejemplo que los patitos ataquen al cocodrilo o que el pato se alimente de salamandras. Estos ajustes poco realistas se han realizado con el objetivo de obtener una simulación con mayor complejidad y profundidad, aunque sea de forma poco coherente y poco representativa del comportamiento real de dichos animales en la naturaleza.
Finalmente, este proyecto se ha realizado utilizando behaviour trees que son activados mediante utility systems.